幻兽帕鲁到黑神话2024年游戏圈爆款与争议齐飞?_玩家_索尼_媒体

 155    |      2025-05-24 14:43

年初,幻兽帕鲁惊艳亮相。一款带着浓浓宝可梦美术风格的生存建造类独立游戏,却靠着独具特色的“农场主模拟系统”爆火网络。彼时,各个游戏论坛都在讨论如何才能让帕鲁24小时不停工作,我们这群赛博农场主为了避免帕鲁“休息”可谓无所不用其极。贪婪的身影像极了在行业峰会上讨论如何合理地PUA员工接受996工作制的企业高层。

仅仅一个月后,绝地潜兵2发售,打破了索尼内部多项销售记录,成为了今年第二款爆款游戏。绝地潜兵2是索尼决心布局服务型游戏后打出的第一张牌,一张原本试验性质的牌,却表现出惊人的效果。

再加上,即使经历了PSN会员涨价风波也依然颇受好评的分档会员制度,使得索尼进一步下定了要深耕服务型游戏的决心。

距离绝地潜兵2发售还不到一个月,又一款PS5独占游戏《最终幻想7:重生》也发售了。Metacritic媒体均分92分,今年第一款高分游戏堂堂亮相。而与媒体的争相追捧形成鲜明对比的,则是游戏在玩家群体中的默默无闻。

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相比起当年王炸般惊艳亮相的FF7RE,作为重制版三部曲中的第二部,重生显然对于玩家就没有那么大的吸引力了,SE甚至至今都不愿公开重生的销售数据。要知道,仅仅在一年前,SE还兴高采烈地宣布过最终幻想16的销量一周便突破300万。而重生,显然是最近十年以来,销量最差的FF系列正作。

这是今年,媒体和玩家的选择,首次出现了分歧。

3月份,全世界最擅长制作动作游戏的两家游戏公司分别推出了他们的全新游戏。龙之信条2和浪人崛起,谁能成为动作游戏领域的全新标杆,成为了当时玩家们热烈讨论的话题。

可谁知道龙之信条2糟糕的优化使得玩家在2024年玩到了一款连30帧都无法稳定保持的动作游戏。而浪人崛起则是继承了光荣平庸的场景美术和优秀的人物美术。而在忍者组引以为傲的动作系统上,更是引发了不小争议。大量霸体boss强制玩家只能通过石火拼刀,从仁王便一脉相传的动作系统也由此变得狭隘又无趣,使得浪人玩家自嘲为是石火仙人。

很显然,无论是卡普空还是Tecmo,这一次都翻车了。而同一时间翻车的,远不止他们,更有在年初时,还意气奋发的索尼游戏。

绝地潜兵2的大获成功,使得索尼想借助其赋能旗下的会员制度,但强制PC玩家去绑定PSN,却因此收获了大量差评。加上开发商箭头工作室对游戏的胡乱改动,也使得这款年初的爆款游戏出现了大规模退坑潮。

相比起第一季度爆款游戏频出,24年第二季度的游戏,相对而言就要低调很多了。虽然也出现了像动物井或者真女神转生5复仇这样的口碑佳作,但整体数量、质量以及玩家话题度,都差了第一季许多。

而这股低迷的气氛,一直持续到了第三季度的第一个月份。是的,整个七月,火子哥我玩的时间最长的游戏......是第一后裔和绝区零。

不过相比起整体贫乏的游戏阵容,今年七月份,中文游戏圈可一点都不安静。

毕竟,那个游戏,我们等待了数年的,承载着中文游戏圈无数玩家期待的,号称中国第一款3A游戏的《黑神话:悟空》,即将要发售了。

在黑神话即将发售的档口,有唱衰的,有捧杀的,也有冷静观望的,整个社区都呈现出一幅山雨欲来的态势。

直到游戏正式发售,和媒体评分的解禁。

MC首发均分84,后续稳定在了82分。

这样的一个成绩该说不好也不差,许多经典游戏系列的开局也都是这样的,印象里巫师1也是mc81分开局,死亡搁浅同样是mc84开局,但并不影响他们都是同一年中最值得一提的经典游戏。

但很显然,这样一个不好不坏,相对中庸的结局,是难以抚慰,等待了黑神话数年的玩家们的心情的

一时间,中文游戏圈如同炸开了锅一般,掀起了对欧美游戏媒体的口诛笔伐。

无数低分媒体离谱的扣分理由就像是新的模因般在各大社交软件被疯狂转载。

发布于:河南省